三国志战略版|三国志战略版:8赛季加入4种真实地形,弓兵和骑兵的优势很大

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近日官方放出S8赛季的消息 , 增加4种新地形 , 地形与兵种之间还有联动关系 。
花席分析一下增加4种新地形后与目前武将、队伍会产生什么样的变化吧 。
一:四种新地形
荒漠:
无法筑城 , 且士气消耗加速10% , 消耗量不高 , 影响不大 。
枪兵免疫荒漠的负面影响 。
丘陵:
无法筑城 , 且行军速度下降20% 。
骑兵免疫丘陵负面效果 。
其他兵种速度下降 , 而骑兵速度不变 , 加大行军差距 。
森林:
无法筑城 , 且建筑和部队视野下降1格 。
盾兵免疫森林的负面影响 。
部队只有2格视野 , 下降1格后 , 你无法迅速发现敌人踪迹 , 不注意就会被敌人偷袭 。
营帐2格视野变为1格视野 。
造币厂、工坊等建筑视野原本就只有1格视野 。
湿地:
无法筑城 , 战斗死亡士兵数量增加10%
弓兵免疫湿地的负面影响 。
二:4大兵种的新地形玩法1:荒漠与骑兵命令

骑兵:突击指令
蓄势20秒后变为突击状态前进 , 行军速度提升75% , 战斗前4回合我方武力以及智力最高的单体均有30%概率对敌方随机单体造成42%对应属性的伤害 , 如果突击距离达到5-10格 , 伤害率提高50%和60% 。
突击只有前15格子会触发特效 , 伤害和武将最高属性有关 , 智力武将会造成谋略伤害 。
广告词什么来着?
凉州大马、横行天下!
【突击指令带来的变化】
普通兵种行军1格子需要15秒 ,
10级骑兵行军1格只用10秒 ,
再次提速75%后 , 连5秒都用不上 , 平均3秒走一个格子 。
正常15格子行军 , 普通兵种需要225秒 , 10级骑兵需要150秒 , 骑兵发动突击后只需要45秒就可以进攻敌人 。
当你的队伍没有视野时 , 你的视线离开屏幕6秒就会被敌人进攻 , 你连喝口茶的机会都没有 。
(这个指令用于保护队友、冲击敌人都有很大作用)
敌人快要占领格子时 , 用突击快速袭击敌人 , 原本无法到达的格子也能冲进去 。

看样子魏骑、吴骑又要重新投入战场 , 趁敌人不注意杀他一个措手不及 。
不知道新赛季马超有没有登场的机会呢?
【突击指令伤害值】
1:2个武将随机造成伤害
你必须保证队伍智力最高和武力最高不是同一人 , 不然只有一人造成伤害就吃亏了 。
2:理论伤害值
平均值:
4回合×30%概率×42%伤害率×2=100%伤害率
最大值:
4×42%伤害率×2=336%伤害率
最低值:0
【增伤效果】达到5-10格会增伤
行军5-9格子会增伤50%
行军10-15格子会增伤60%
单次42%伤害值变为67%伤害率 , 接近于“气凌三军”的伤害 。
2:森林与枪兵命令

枪兵:列阵
列阵驻守 , 战斗前四回合我军全体3人受到的所有伤害减低3% 。
除驻守所在格外 , 额外驻守格数达到3-4格 , 5-6格时 , 降低伤害比例提升至4.5%和6% 。
驻守格子:
正常驻守是6个格子 , 除非遇到边界、水、山才会降低驻守格子 。

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