貂蝉|三国志战略版:貂蝉将取代程普,修改魅惑或许是为王元姬铺路
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【貂蝉|三国志战略版:貂蝉将取代程普,修改魅惑或许是为王元姬铺路】
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花席在上期文章简单介绍了一下貂蝉 , 本期大致说几个貂蝉的使用方向 。
1:程普、程昱组成武锋阵
2:替吕布挨打
3:群雄弓兵
只考虑貂蝉带魅惑的方式 , 其他暂不考虑 。
当你某些阵容残缺不全的时候 , 可以考虑让貂蝉做一个有输出能力的控制 , 是个不错的选择 。
不行 , 忍不住了 , 先说说孙尚香吧 。
昨天发完文章后 , 早上就收到读者的回复 , 说孙尚香多了3%突击概率后 , “感觉”确实增强很多 。
当然 , 只是感觉 , 因为没法统计 。
百骑劫营变为43%概率
一骑当千变为33%概率
对于一骑当千、当锋摧决、鬼神霆威这种低于35%以下的战法提升最大 。
一:魅惑能让貂蝉增强多少1:魅惑发动概率提升至45% , 额外受智力加成 。
游戏中并没有提示“智力加成”到底有多少 , 但5%加成有吧 , 触发控制的概率就达到50% , 被三个武将轮流攻击一次 , 怎么也能触发一次控制 。
如果貂蝉是S属性 , 说不定能加成到55%概率触发 。
“且可以多次触发”
程普控制人的概率 , 已经削弱为1回合只能触发一次 , 而貂蝉要是运气好 , 一回合控制3个武将是没问题的 。
平民玩家的又一个福星来了 。
花席突然又想到一点 , 策划不会莫名其妙的加强一个战法 。
是不是说明“王元姬”要来了?
记得5赛季策划放出过王元姬这个武将 , 后来消失了 , 这次魅惑战法指明了“女性”有额外加成 , 难度王元姬的战法也是可以免伤或者嘲讽的?
当然这只是花席的猜测 , 毫无事实根据 , 请勿相信 。
2:魅惑的控制更强
原本是【缴械、技穷、虚弱、混乱】四种状态随机 , 现在变为【技穷、混乱、虚弱】三种状态 。
技穷、虚弱比缴械好多了 , 所以去掉缴械也是增强 。
去掉缴械 , 意思是快来挨打 。
3:魅惑的控制无法净化
因为魅惑是被动战法 , 所以触发的控制效果无法被净化清除 。
无法被清除的控制 , 够强!
哪怕S6赛季的草船借箭也没用了 。
【冲突还是互补】
貂蝉自带战法发动概率有75% , 触发后必定控制一个敌人 , 同样是混乱、技穷、虚弱 。
要么互补 , 要么冲突 。
花席觉得 , 控制战法触发越多越好 , 多触发总比不触发好 , 且冲突的概率也不是很大 。
二:貂蝉常见队伍1:弓箭兵武锋阵
程普:武锋阵+草船/抚辑军民/御敌
貂蝉:魅惑+唇枪舌战/独行赴斗
陆逊/程昱:太平道法+兵无常势
程昱需要弓兵散记 , 玩骑兵就不用了 。
程普抗战法伤害 , 貂蝉抗普攻伤害 。
程普有概率对敌人造成震慑 ,
貂蝉有概率对敌人造成虚弱、技穷、混乱 。
陆逊、程昱都是瞬发战法 , 伤害比较高 , 可以作为单核存在 , 加上貂蝉的战法能让敌人受伤 , 也算一部分伤害 。
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