王者荣耀|《王者荣耀》的“尴尬”,撕开了多少国产游戏的“遮羞布”?

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毫不避讳地说 , 《王者荣耀》的创始团队 , 其实是很“短视”的 。
当然 , 这和国内游戏制作环境有关 , 更与鹅厂的“不思进取”有关 。

国内游戏市场 , 在经历了短暂的辉煌时期——90年代之后 , 创意和质量就已经完全被舶来品碾压 。 尤其欧美和韩国游戏大量输入以后 , 国内的游戏厂商基本就已经被完全干趴下了 。
【王者荣耀|《王者荣耀》的“尴尬”,撕开了多少国产游戏的“遮羞布”?】面对“量大质优”的国外游戏 , 国内玩家纷纷入坑育碧、蠢驴和拳头… …这类国外游戏巨头 。

国内的游戏制作 , 也从这个时候逐渐转向了对“国外游戏”的模仿 , 无论是玩法、机制还是世界观设定 , 都开始靠向了“国外风格” 。
悲观点来说 , 甚至可以称得上是国内游戏“原创已死” 。
就以如今国内的“游戏巨头”腾讯为例 , 虽然这家公司在“游戏”上的营收年年递增 , 但它真正能拿出手的“原创游戏” , 几乎为零 。
“巨头”尚且如此 , 遑论小厂 。
靠着“借鉴”起家的腾讯游戏 , 内部其实一直有一个“赛马策略” 。 当市面上某款游戏火爆之后 , 鹅厂的高层 , 就会同时给至少两个团队下达“借鉴”的命令 。

同一个游戏 , 几个团队同时开工复制 , 最终活下来的那个拿到鹅厂的最大扶持 。 比如 , 《全军出击》与《和平精英》 , 《全民超神》与《王者荣耀》 。
这两款手游 , 分别“借鉴”了《绝地求生》和《英雄联盟》 。 无论是玩法还是画风 , 基本都是照搬端游设定 。
如果说“王者借鉴拳头的LOL”还算得上是内部资源共享的话 , 那“和平精英借鉴蓝洞的吃鸡”就是干干脆脆的copy 。

当然 , 对于熟悉鹅厂调性的玩家来说 , 这其实也没啥大惊小怪 。 毕竟 , 鹅厂做游戏 , 核心也就是“借鉴”二字 。

但问题也正是出在“借鉴”二字 。
“借鉴”的对象虽然好 , 但终归只是“借鉴” 。 不是原创的新颖玩法 , 不是原创架构设定 , 就很难预料玩家的反馈 。
从制作团队来说 , 就会显得“底气不足” 。 这几乎是国内所有游戏公司的通病 。
国外游戏大厂 , 都是具备了成熟的工业链、市场和制作团队的“真正巨头” 。 一款游戏从策划到落地 , 基本都是冲着“颠覆当前玩法或架构”的目标而去 。

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