王者荣耀|《王者荣耀》的“尴尬”,撕开了多少国产游戏的“遮羞布”?( 二 )


因为市面上没有同款 , 这些团队在策划游戏的时候 , 也就没有思维上的禁锢 , 从而可以从世界观、玩法和机制等方方面面去构想一款游戏 。

反观国内游戏 , 大都因为“借鉴”而失去了在玩法、机制甚至世界观设定方面的自主性 。
当然 , 从这个角度来说 , 也可以说习惯了“偷懒”的国内厂商 , 早已失去了“原创”的能力 , 也不具备原创一个游戏的完善工业链和制作团队 。
比如“王者荣耀”之于《英雄联盟》 。 虽然我们而今在讨论“王者荣耀”的时候 , 无不赞许它是对端游最完美的手游移植 。
但实际上 , 从“创造游戏”角度而言 , 难度几乎为零 。

《王者荣耀》团队所要做的 , 无非是不断精进技术 , 让“端游效果”更好地呈现在“手游端” 。
游戏内容、玩法、机制、平衡性… …方面的考量 , 从一开始 , 就不需要“王者荣耀创始团队”花大量时间去考虑 。

王者荣耀的“尴尬” , 正是源自这种“不需要自己做游戏的便利” 。
简单举个例子 。 熟悉LOL的玩家 , 必然知晓这个游戏是有一个庞大的世界观架构的 , 仅仅是“符文大陆的故事” , 就足以出好几本大书 。

LOL任何一个新英雄的出场 , 都是由故事引出 。 这些“英雄的故事” , 或多或少又会和整个“符文大陆”或其他英雄相关联… …仅就这一点 , 就足一让很多玩家着迷 。
研究LOL的英雄宇宙 , 呼吁拳头赶紧出“LOL大电影” , 是不少玩家一直都在做的事情 。
《王者荣耀》是“借鉴”LOL的手游产品 , 初期完全就是LOL的手游化 。 几个初始英雄 , 亚瑟对应盖伦、艾琳后裔对应艾希、宫本武藏对应亚索… …初期每一个英雄 , 在LOL中都有模仿的对象 。

同时 , 为了避免对LOL的全面“复制” , 天美只能在“背景故事”上做文章 , 从而显示出一点“王者荣耀和英雄联盟不是一个游戏”的气质 。
但仅就这一点而言 , 也能看出天美这个团队 , 在创造游戏方面的“才华有限” 。
《王者荣耀》的背景故事 , 依托于中国历史 , 而为了对应从LOL中“借鉴”而来的英雄机制 , 又不得不对“历史人物”进行魔改 。
比如当初的“荆轲” , 由于对应的LOL英雄“卡特”是一名女刺客 , 天美策划“天才”地将刺秦王的荆轲变成了一名女刺客 。

当然 , 被“魔改”的历史人物并不仅有荆轲 。 李白、兰陵王、嬴政… …几乎每一个历史人物 , 都在“游戏化”的过程中 , 脱离了原本的“历史本性” 。
更别说 , 王者荣耀还有强行将不同时代、不同国度的英雄缝合在同一个世界观的设定 。
为此 , 还引发了一系列的社会争议 。
仅就从王者荣耀的受众大多为“Z世代”这一点而言 , 它的背景故事对历史的缝合和魔改 , 确实让很多玩家对历史产生迷惑 。

也正因如此 , 《王者荣耀》的“背景故事” , 失去了像《英雄联盟》那样被研究的可能性 , 更别说拍成“王者荣耀大电影”了 。

这些年 , 随着资深玩家对游戏质量的不断要求 , 国内游戏厂商也在想办法扭转类似《王者荣耀》所面临的尴尬 。
哪怕是鹅厂这个“借鉴大厂” , 哪怕是王者和手游吃鸡这两个“借鉴产品” , 也在不断地刷新曾经的“copy史” 。
当然 , 最大的改动还是在“背景故事”方面 。 毕竟 , “MOBA”和“大逃杀”玩法 , 是一个没有办法更改的核心 。
而且单就从手游这个市场出发 , 这两种玩法的存在也有非常大的必要性 。

只是 , 毕竟这俩火爆游戏都是有“端游主子”的存在 。 所以如何尽可能地改变它们copy的事实 , 也是目前最让天美和光子头疼的事情 。
近期玩过这两个游戏的玩家 , 必然会发现在游戏活动、内容和背景架构方面 , 它们和端游已经有了极大的不同 。 就从足够“花里胡哨”这个点而言 , 现在的王者和手游吃鸡 , 确实远远超越了各自的“端游主子” 。

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