三国志11|《三国志11》武将能力适性培养完整版,教你快速练出一个神将( 二 )
1、内政部分
巡查:统+2
2、出征部分
被普通攻击:统+1、兵+1
输送部队补给:统帅+2
攻下城池:统+5
攻下港口、关卡:统+3
消灭部队:统+3
摧毁防御设施 , 其中:
阵:统+3
箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2
土垒、火种、火球、火船、落石:统+1
练统御说难挺难 , 说简单也简单 , 就是要特意地去练这个属性 。
比较快的就是补刀了 , 各种补刀 , 都留给想要练统御的队伍 。
另外 , 研究科技其实在这方面性价比挺高的 , 尤其是较高级别的科技 , 性价比更高 。
比如 , 这个组合研究四级枪兵科技 , 90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验 , 每个回合获得的经验超过5点 , 甚至比破个城都要高 。
而且四个兵科全部都是需要统御属性的 。 如果这16个科技都让同一个人研究的话 , 仅仅这一项就可以获得440点统御经验 。
武力
1、内政部分
训练:武+2
2、出征部分
普通攻击:武+1、兵+1
战法攻击:武+3、兵+3
暴击:武+1、兵+1
支援攻击:统+1、兵+2、武+1
一齐进攻:统+1 武+1 兵+1
单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1
如果说练武力最快的 , 肯定是单挑了 , 一次胜利可以获得10点经验 。 但是哪有那么多单挑让你搞呢?
所以 , 常规来说 , 最快的 , 就是使用战法攻击敌人了 , 一个回合可以增加3点 。 如果再搭配一个暴击将 , 每次暴击还可以额外的增加1点 。 如果再和附近的友军可以形成支援攻击 , 没准还可以再额外的增加1点 。
比如 , 你想练赵云的武力 , 就可以给他搭配一个刘封 , 带枪兵找杂鱼暴击 , 一次就是4点武力经验 。 如果附近再有刘关张诸葛之类的 , 还可以支援攻击 。
智力
1、内政部分
生产兵装:智+2
生产兵器:智+4
计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1
舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1 , 若胜利后有增加智力的机会 , 选择“不放过”智再+20
2、出征部分
扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3
火计、灭火、镇静:智+2
所有计谋失败:智+1
有“连环”特技 , 如果一次性对两队敌人用计成功 , 则增加智力经验翻倍 。
最快的 , 那无疑就是带着“连环”特技 , 在人群里扔干扰了 , 一回合可以获得6点智力经验 。
如果没有的话 , 那就用“流言”大法吧 。
政治
1、内政部分
开发农田、市场、兵社 , 厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加, 完成后政+3
开发造币厂、谷仓: 每回合不增加, 完成后政+4
吸收合并: 每回合不增加, 完成后政+2
亲善:政+3
同盟:成功政+5
摒弃:政+2
停战协定:成功政+5
交换俘虏:成功政+8
请求援军:成功政+5
所有外交如果失败:政+1
商人:政+5
搜索发现武将:政+3
搜索未发现武将:政+1
2、出征部分
建造所有设施 ,每建造一回合:政+1
也就是说 , 你一下造出来军乐台或者1次造1点 , 都是一次政治加1点经验 。
很明显的 , 想练政治 , 就每个回合买粮卖粮就是了 , 一次买卖一丢丢 , 一个回合稳稳的5点 。
魅力
征兵:魅+2
降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1
登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1
魅力想练就很苦逼了 。 劝降就算了 , 一局下来也不见得能劝降一两个 , 登陆武将能登的时候尽量登 。 剩下的 , 就是靠着大量的征兵了 。 不过征兵一回合2点 , 50回合才加1点魅力 。 而50回合就是500天 , 将近一年半才加1点 , 等练好了怕是也快死了 。
二、兵种适性
兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标 , 虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个 , 不用全部最高 。 但是像我这样的强迫症 , 还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S 。
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