三国志11|《三国志11》武将能力适性培养完整版,教你快速练出一个神将( 三 )
兵科适性共四级 , CBAS 。 从C到B再到A最终到S , 分别需要150、200、250点相应的兵科经验 。
这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性 , 来学习相应的兵种适性 。 不过最高只能学习到A级 。
最后想升到S级 , 就没有什么好办法了 , 只能通过带相应兵科的部队 , 尽量的多战斗 , 才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度” , 达到相应级别所需的就会提升兵种适性 。
上面再介绍属性增加的时候 , 也顺便提到了一些 。
汇总而来就是:
普通攻击:兵+1
战法攻击:兵+3
暴击:兵+1
支援攻击:兵+2
一齐进攻:兵+1
被普通攻击、战法攻击:兵+1
另外 , 部队使用计谋 , 不加兵种适性经验 。
而且在一次性的攻击多个目标的时候 , 也不累计计算 , 只按一次攻击计算 。
另外 , 在我的测试中 , 弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验 , 不知道是什么原因 , 也不知道有没有其他幺蛾子了 。
三、特技
武将的特技 , 除了自身携带的之外 , 也可以通过“研究能力”中的相关研究 , 给想要学习的武将学习相应的特技 。
每局游戏 , 都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技 。 只有在特技研究在满足一定条件的时候 , 才会出现 , 才可以进行研究 。 往往都是一切比较强力的特技 。 比如飞将、骑神等等 , 只要是原版中有的特技 , 都是可以随机出来的 。
剩下的 , 就是上面介绍的庙了 。 也是取得好特技的一个手段 。 不过那些有庙的地方玩玩天高地远 , 而且时间还得对应 , 关键是和研究特技那个差不多 , 还每局游戏的位置都不太一样 , 实在是有些费劲 。
四、通用部分
1、科技研究
研究一级技术:所用属性经验+10
研究二级技术:所用属性经验+20
研究三级技术:所用属性经验+30
研究四级技术:所用属性经验+50
2、军师访问
舌战失败:智力、政治、魅力经验+10
舌战胜利:智力经验+100 , 魅力经验、政治经验+50
武将修炼统武各+25 , 枪戟骑弩四兵科熟练度各+25 。
3、获封五虎上将
获封武将统武各+50 , 枪戟骑弩四兵科熟练度各+50 。
4、“指导”特技
出征的部队 , 如果队内有“指导”特技 , 那么除了拥有“指导”特技的武将之外 , 其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍 。 这是最快速获取经验值的一种手段 。
比如上面说到的 , 有“连环”放干扰 , 正常一回合6点 , 再有“指导”一回合就是12点 , 简直恐怖 。
再比如上面说的练武力时的战法暴击 , 一回合4点效果还很一般般 。 但是有了“指导”翻倍变成8点 , 也就非常可观了 。
5、庙
在游戏中还隐藏着一些特殊的存在 , 那就是庙 。 每一局出现的地点都是随机的 , 而且出现的时间也都不太一样 。 如果在合适的时间 , 到合适的地点 , 部队满足一定的条件 , 就可以触发发现庙的情况 。 然后 , 就可能增加武将的基础属性 , 或者特技等 。
这也是一种手段 , 不过一般情况下都没必要去费劲搞这个 。
结语
这一篇测试了大量的数据 , 应该是没有什么遗漏和错误了 。 不过也不好说 , 没准当时就脑抽或者没想到什么呢?
还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧 。
我是小编 , 感谢您的支持和阅读 。
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