焦点分析丨腾讯代理国服switch,“不做硬件”的马化腾又要食言了吗?( 五 )

蜜糖与砒霜同在

腾讯和任天堂的合作,是典型的强强联合,总体来看是向好的,但坑也不少。

典型的前车之鉴是,微软和索尼也曾经尝试在中国卖游戏硬件,但是即使是有着比任天堂更广泛的渠道和对国内现状十分了解,最终还是失败了。这是由于在中国无论做游戏软件生意还是游戏主机生意都存在很多非技术、非市场型障碍。

从大的政策环境来看,游戏机禁令虽然已经解除,但一旦发生影响恶劣的青少年玩家过度沉迷的社会事件,游戏机很可能再次遭到禁止。公开信息显示,2000年6月,国务院曾颁布游戏机禁令。2014年初,持续长达13年的游戏机禁令才得以解除。也是在此之后PS4等主机才开始在市面上流行。

而从更具体的政策来看,比如在国内卖主机,首先要看的就是区服政策了。国行机是否开放解锁的“后门”,国服又是怎样的情况。实际上曾经作为国行勇士和烈士的其他玩家曾走过这样的坑。例如出现类似于PS4国行的恶意举报事件,以及WeGame怪物猎人世界下架事件的前车之鉴。因此,腾讯必须万分谨慎。

政策能给任天堂的国行游戏多大的支持也很难说。虽然任天堂的游戏IP大多健康向上,在内容上很容易引进,也不需要担心水土不服、挑战政策等问题,不过毕竟前有PokemonGO,后有《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》也即马里奥的系列游戏均迟迟无法上线。有了这些前车之鉴,腾讯和任天堂头上仍然悬着一把刀。

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