华为帝国全景:四大业务高速增长,营收连续6年超过BAT三家总和( 八 )
截止到2018年 , 华为营收已达到7212亿元 , 同比增速19.5% , 超过了BAT三家6652.4亿元的营收总和 , 稳坐国内龙头 。
从产品结构来看 , 运营商业务收入占比不断减小 , 消费者业务和企业业务收入占比增速明显 。 2018年华为消费者业务实现营收3488.5亿元 , 占比48.4% , 已超过运营商业务营收 , 成为公司最大营收来源 , 企业业务营收占比仍然最小 。
与此同时 , 2012年和2013年欧洲中东非洲(EMEA)地区是华为最大的营收市场 , 但当前海外市场份额持续下降 , 中国市场份额持续上升 。 2018年中国市场已占据51.6%的市场营收 , 实现收入3721亿元 , 同比增长19.1% 。
最后 , 进入5G时代 。 目前全球通信主设备市场 , 华为、爱立信、诺基亚、中兴四足鼎立 。 但持续的研发投入是公司在激烈的变化中保持竞争力的核心 。 近年来 , 华为绝对研发投入逐步提升 , 研发收入逐渐与三大对手拉开差距 , 稳居第一 。
推荐阅读
- 莎弥拉|S6上分首选帝国挑战者莎弥拉!秒脆皮切肉坦都不在话下
- 帝国时代4|老外做的《帝国时代4》,究竟能有中国味吗?
- steam|目前Steam上什么游戏比较火?《帝国时代4》屈居第二
- 帝国时代4|第五人格:孽蜥新紫皮“狰”,西装暴徒、斯文败类说的就是他吧
- 文明帝国|电玩是精神垃圾?《文明帝国》:游戏是艺术,上瘾是引起玩家共鸣
- 即时战略游戏|《帝国时代》十五载磨一剑,即时战略游戏迎来新宠!
- 帝国时代4|dota2:boom与AG的顶尖对决
- steam|Steam周榜:《帝国时代4》登顶包揽前二 《新世界》第三
- 帝国时代4|王者荣耀: 盘点各路热门的T0英雄, 澜依旧稳坐, 盾山成历史第一人!
- 即时战略游戏|《帝国时代4》重铸荣光,我再推荐四款即时战略游戏给大家