手机游戏|获得良心爆款称号后,《天地劫》手游还有哪些遗憾?
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题材是仙侠 , 玩法是战棋 , IP是当年被遗忘的单机佳作——这个组合就是手游《天地劫:幽城再临》(以下简称为《天地劫》手游) 。
之前在这款产品刚上线时 , 我们也提到它“以小众搏爆款”的特点 , 以及对它的初见印象 。 整体而言 , 不管是慕名而来的新玩家 , 还是单机IP的铁杆粉丝 , 亦或者来自《梦幻模拟战》手游的老棋手 , 多数人都觉得这款游戏还挺不错 。
上线一个多月后 , 随着初期的热度与玩家的新鲜感消退 , 《天地劫》手游逐渐展现出更全面也更真实的样貌 。 而作为一款除了买量宣发以外 , 其余大部分时候都极为低调的新爆款 , 我们认为《天地劫》手游还有不少可以拿来分析说道的地方 。
首月收入轻松破亿 , 却不那么令人惊艳
从Sensor Tower、七麦等各平台的数据来看 , 《天地劫》手游的收入在3月轻松破亿 。 如果从3月11日开始算 , 前30天收入iOS+安卓在3~5亿人民币 。
七麦数据对《天地劫》手游的iOS流水估算
这个吸金量肯定是同档期新游里的翘楚了 。 只不过有人拿出2018年《梦幻模拟战》手游首月6亿的成绩做相比 , 于是就显得《天地劫》手游不那么让人惊艳 。
原因很简单 , 中国手游市场从2018年到2020年 , 收入大盘从1339.6亿元涨到2096.76亿元 。 同为紫龙游戏旗下的“经典单机IP改编战棋手游” , 《天地劫》和《梦幻模拟战》不可能不拿来作对比 。 如今的《天地劫》手游面对更大的市场总量、拿出更高的买量成本 , 却没能超过“同门师兄” , 的确出乎之前看好它的那些人的意料 。
从3月11日到19日 , 《天地劫》手游就冲进了买量榜单前10 , 成本可想而知有多高(图源自游戏客栈)
在《天地劫》手游内测时也能看到 , 部分玩家与从业者对其寄予了厚望——即打破战棋手游市场的天花板 。 但目前《天地劫》手游暂时没有实现 , 由此也看出战棋品类仍处于市场小众领域 , 两款同类产品必然造成部分用户分流 。 另外大量《梦幻模拟战》手游老玩家根据以往的经验 , 总结归纳出更理性的消费方式并传播给更多玩家 , 也对流水起到了一定影响 。
当然了 , 《天地劫》手游的首月数据跟绝大多数产品相比 , 可以说不仅更加亮眼也更加稳定 。 只不过 , 紫龙游戏为战棋品类扩圈的野望以及玩家的更高期待 , 现在看来还有很长的一段路要走 。
堪称神速的运营反馈
4月19日晚 , 《天地劫》手游引发了第一次玩家的大规模声讨 , 甚至不少人还在NGA、贴吧等社区平台倡议“开发票”“罢氪” 。
对于一款玩法类型以及IP原作都比较小众的手游来说 , 这种“运营事故”来得有点早且有点意外——而这次遇到的问题出在了玩家热切期待的新一轮卡池UP上 。
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