手机游戏|获得良心爆款称号后,《天地劫》手游还有哪些遗憾?( 三 )


此外在游戏的日常玩法中 , 54级面对58级的日常擂台挑战 , 55级挑战同等级的大型BOSS等等 , 都是很多普通玩家难以完成的 。 作为偏硬核的战棋游戏 , 玩家手上的角色强不强 , 不光是花钱多少的问题 , 还涉及的资源规划、细节调整、战术策略等多方面因素 。 普通玩家每次踩到坑 , 都会产生一点点的挫败感和懊恼 , 而随着这些情绪的积少成多 , 就有可能随时突破流失的阈值 。

擂台——玩家内部每天必吵的话题之一
虽然官方很快在4月29日的更新中调整了擂台难度 , 但卡脖子和挫败感对于普通玩家而言还是无处不在 。 游戏要知道除了经验丰富的老手和虚心爱钻研的新手 , 大部分玩家的游戏习惯是摸鱼养肝、不动脑、少试错 , 于是往往会出现“把钱充到怪身上”的诡异现象 。
为了给普通玩家减少压力 , 《天地劫》手游也做过很多尝试 , 比如活动副本中加入可助战的强力NPC , 让新入坑的低等级玩家也能有机会获得奖励 。 但这种善意并没有获得较普遍的好评 , 新手玩家还是会产生“不能马上获得”的焦虑感 , 而喜欢挑战的硬核玩家又嫌弃游戏越来越“简单” 。

从B站上众多点击过万的视频攻略不难发现 , 这个“不算太难”的活动还是让很多人头疼
结语
从活动BUG和卡池事件可以看出 , 紫龙希望能在玩家群体中获得更好的口碑 , 此外《天地劫》手游的付费坑与刺激点 , 目前而言也没有将玩家逼得很紧 。 从紫龙CEO王一以前的采访对话不难发现 , 这家厂商的野心并不止于推出几个爆款 , 而是将更多目光放在扩大产品线和提升品牌口碑上 。
【手机游戏|获得良心爆款称号后,《天地劫》手游还有哪些遗憾?】在《梦幻模拟战》手游、《天地劫》手游连续成功的光环下 , 紫龙游戏获得了业界一片“擅长做冷门IP”、“战棋专业户”、“成功率高”的赞扬 , 同时也让玩家体验和内容规划的矛盾一直被摆在台前却难以处理 。 而这也正是玩家一边夸紫龙良心 , 又一边骂它坑人的症结所在 。

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