劝退拖延症,用打游戏的方式来安排生活( 五 )
从图标开始 , 这个 APP 的基调就被定下来了 , 一个蓝色的游戏手柄 , 好像在寓意着人生的手柄要自己来掌控 。
设计这个 APP 的作者可能是个哲学家 。
任务模块
打开程序之后 , 先通过右下角的加号来建立新任务 , 任务从难度、紧急度、害怕程度三方面来综合评判 。
这三项参数可以自由设置 , 程度越高 , 完成任务获得的奖励就越丰富 , 这些参数是完全主观的 , 和事情本身的实际价值无关 。
除了这些参数外 , 还可以设置任务的截止日期和时间、闹钟提醒、父任务、任务重复频率、任务持续时间、任务地址等一系列的信息 。
还可以用一个可爱的小图标来标识任务 , 就好比托尼用了一个鱼缸 , 时时刻刻提醒自己写作的时候不要摸鱼( 偷懒 ) 。
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