第一个本体生态共建者 MovieBloc,如何利用本体技术搭建文娱生态?( 六 )

文娱业务远不止将影像给用户播放这么简单。完整的文娱业务包含四大环节,从最初影像的制作,到基于影像版权的流通分发,再到影像向终端用户播放,以及最后为影像提供支持的广告业务,四个环节缺哪一个都无法形成长期健康的文娱生态。

作为一个 UGC 视频网站,Pandora TV 本身是一个文娱内容网络,用户及节目机构上传的内容构成了文娱业务生态最初也是最基本的环节,影像生产。Pandora 还会在每个季度举办电影节,奖励优质的电影和制作者,并且会时常举办活动用以帮助 MovieBloc 聚集高质量的影像以及文娱行业从业者。每个季度的前三名会获得更多曝光,成绩也会被收录。

MovieBloc 则构成了文娱业务的第二环节:影像版权和流通分发。这是一个承上启下的环节,在此过程中,MovieBloc 既要保证分发过程可信,也要保证用户及广告商交易过程中所涉及的数据完整且不可篡改,并将对账和清结算功能扩展到世界范围。

KMPlayer 构成了第三个环节:向终端用户提供播放功能。作为用户终端媒体播放器的入口,除了向用户提供内容,KMPlayer 在未来还可以包含加密货币支付功能,甚至形成网络内容存储的节点。

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