沙雕游戏营销伴随了玩家的一生,从摇篮到坟墓( 四 )
2008年的太空恐怖生存游戏《死亡空间》,是一部彻底颠覆EA固有形象的大作。在“立体化品牌策略”思想的指导下,游戏在发售前就推出了一系列的动漫和小说进行铺垫,利用深厚的世界观和科幻底蕴圈粉无数。然而三年后《死亡空间2》举行的一个推广活动,就着实让人看不懂了。
2010年10月,EA宣布面向社会招募“情感测试员”,对职业、居住地,乃至“是否玩过游戏”都没有任何规定,仅仅要求参与者必须为“至少育有一子的家庭妇女”。工作地点为Visceral开发大楼的一个全封闭的办公室,时常仅有10分钟,报酬为100美元。
尽管绝大多数报名者对具体的工作内容一头雾水,但如此优厚的条件,还是吸引了大妈们蜂拥前往。下面这段视频,就是113号测试对象的实录——
在一周时间里,有200名中老年女性在没有任何心理预期的前提下,观看《死亡空间2》的重口场面,隔壁的EA工作人员则一边通过麦克风进行指导,一边用摄像头记录她们的情绪变化。
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