玩了下 VR 版的塞尔达和马力欧:有点头晕但值得期待( 三 )

如果说游戏部分可以给 Labo VR 眼镜打个 90 分,那硬件部分只能给个及格分。

一番体验下,我觉得最大的问题来自于分辨率。我们知道 Switch 本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR 模式下再砍一半,颗粒感就非常明显了;再加上这块屏幕本身并不是针对 VR 设计的,刷新率和主流 VR 设备也有一定的差距。

另外还有一个问题是,Labo VR 眼镜是没有绑带的,也就是说玩的时候双手必须举着机器,舒适度会差一点(外人看起来会有点滑稽),好处是不存在反复佩戴的问题,不玩了直接放下来就行。我同事开玩笑说这是任天堂的「防沉迷设计」,我觉得也有一定道理,毕竟 Labo 系列定位就是一款寓教于乐的儿童玩具。

玩了下 VR 版的塞尔达和马力欧:有点头晕但值得期待

不论是《超级马力欧 奥德赛》还是《塞尔达传说 旷野之息》,我玩上十几分钟就会觉得头晕,我的同事在体验后也有同样的反馈,有意思是,这个时间刚好手也举酸了。

此前我玩过不少便携的 VR 设备,总体的感觉是即便性能很强大,但没有持续玩下去的冲动;而这次体验任天堂 Labo VR 正好相反,内容很有趣,但性能差点意思,尤其是这个分辨率非常劝退。

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