玩了下 VR 版的塞尔达和马力欧:有点头晕但值得期待( 四 )
不过话说回来,要说「硬件等内容」还是「内容等硬件」哪个更有前景,我还是倾向后者的,毕竟硬件只是内容的载体,而 Switch 并不是一款「原生 VR 设备」,如果人天堂愿意在 VR 上继续投资,推出体验更好的 VR 兼容设备,还是相当有竞争力的。
其实相比《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》,我更期待能玩上 VR 版的《马力欧赛车》,赛车+VR 是一个非常刺激的组合,而且还可以通过摆头(陀螺仪)来躲避道具,想想还是很有趣的(日本已经有体验店了)。
24 年前,任天堂在 VR 领域有过一次不成功的尝试(Virtual Boy),相信任天堂对 VR 游戏也有着自己的执念。Switch 发布前后很多消息都表示任天堂在筹备新的 VR 设备,令大家没想到的是,任天堂的切入点是纸盒 VR 这个已经快被大众遗忘的品类,再一次印证了任天堂「对过时技术重新思考」的产品哲学。
Labo VR 套件已经向玩家展示了足够的游戏创意,《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》的更新就像是一个「饭后甜点」,是任天堂展示自家顶级游戏 IP 和 VR 结合的一个范例,对于之后的「正餐」,我已经充满了期待。
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