腾讯推新“吃鸡”手游 业绩能否“大吉大利”?( 四 )
但到了2018年半年报发布时,腾讯游戏业务的业绩却由于这两款游戏遭到了拖累。
2018年第二季度,腾讯手游收入为176亿元,同比增长19%,但环比降落了19%。
腾讯当时表示,这是由于抢手战术竞技类游戏尚未商业化以及新游戏发布排期的影响。
“未商业化的战术竞技类手游”指的正是上述两款《绝地求生》手游。
有研讨机构以为,经过导量到获取版号的吃鸡手游《战争精英》,意味着《刺激战场》或已实质性处置了版号问题。
该机构判别,《战争精英》早期或释放大量玩家充值需求,激进估量首月月流水或破15亿元,稳定期月流水约在8亿元,年化流水过100亿元。
如能在7月上线,或为2019年带来60亿元流水。
思索摊销后,净利润或抵达20亿元以上。
业内也有观念称,从《刺激战场》到《战争精英》,固然可能会流失部分用户,但是中心用户会被腾讯靠拢,继而为腾讯发明新的变现产品;能否成为爆款,还要看后续的付费状况。
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