流水千万的小游戏?个人开发者凑不上这个热闹( 七 )
除此之外,游戏推广也是一大难题。
“之前上线的很多就算是诱导分享的游戏也根本推不出去,用户极少会主动分享。”一位名叫drpaul的网友表示。
还有个人开发者直接晒出了自己的微信小游戏广告单日收入,每天维持着1-3元的广告收入,表示都好几个月了,根本没有人玩,何时能把本钱收回来。
“个人开发者开发的小游戏总体来看就算是上线了,没有持续的精细化运营和流量投入,绝大多数结果就是一种自嗨和自娱自乐。”游戏行业某资深人士告诉采访人员,一些看似简单游戏一般也都是团队作业,纯单兵作战的极少。目前一些比较成熟的团队都绝大部分不能盈利,更何况是个人开发者,能实现盈利的更是微乎其微。
4/小游戏市场到底是前景还是陷阱?
就目前来看,小游戏市场看似风光无限,但红利及流量也只集中在类似于《跳一跳》这样的现象级小游戏,精品游戏的数量并不多,大多数小游戏根本凑不上流水千万的热闹。
“反正我打算撤了,做的小游戏都已经开源了。”小游戏开发者王凡认为小游戏市场前景渺茫,因为大多数小游戏体验差,注定是给中大型公司玩商业模式的,不是给小开发者赚零钱的。
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