微软的面子和里子( 五 )

不过,从 Hololens 2 的情况来看,显然微软并不仅仅将 Mixed Reality 的视角局限在 Hololens 2;Julia White 表示:

Mixed Reality 作为一种科技类别,它的想象空间是巨大的,而不仅仅与 Hololens 相关,它也出现在用户的手机中,而且大多数用户都拥有手机;因此,手机将是我们体验 Mixed Reality 的主要的方式。如今,通过微软 Azure 中的 MR 服务(比如说 Azure Spatial Anchors & Azure Remote Rendering)、Dynamics 365 MR 应用(Dynamics 365 Remote Assist & Dynamics 365 Layout & Dynamics 365 Guides), 用户可以非常容易且低成本地为任何设备打造 MR 应用——之前,打造 MR 是非常艰难的,开发者本身要非常来练,要懂很多(比如说游戏技术、全息图、系统技术),但如今只需要订阅 Azure 云服务就可以打造很好的应用。因此,在云服务的帮助下,Mixed Reality 将会变得更加流行,这也是 Unity 和 Real Engines 参与其中的原因。

而针对 Hololens 与游戏行业的关系,Julia White 认为:

现在我们可以看到,MR 游戏正在变得更流行了。我并不认为 Hololens 本身会变成一个游戏设备,但是其他手持设备(比如说智能手机)将一定会朝向 MR 游戏的方向发展。因为云服务已经将打造 MR 应用变成可能,而用户也可以利用自己的手机来玩 MR 游戏。

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