加班时创造风口,下班时创造人口?( 二 )
90后中有6成的玩家,每天花在游戏的时间是半小时到两小时之间,所以这个问题的本质是一个零和博弈:我们游戏占用玩家时间的增加,意味着其它游戏占用玩家时间的减少。
玩家并不会因为同时有2个想玩的游戏,而双倍延长自己的游戏时间,而是会选择主肝一个,放弃掉其它或是找一个轻度游戏作为碎片时间的填充。
《王者荣耀》和《刺激战场》就是高日活、长在线时间的代表,所以同期看它们两个项目的数据时,往大了看注定是此消彼长的(不过对于腾讯来说就是左手倒右手)。
当已经有一个“时间杀手”游戏占据了绝大多数玩家的时间,再来一个“时间杀手”,结局注定就是两者赤身肉搏,不过以挑战者悲惨去世的居多。
马云给出的答案,和当初同事给我的回答是相同的,就是非常理想化的觉得:占用年轻人的时间当然是越多越好了,加班时创造风口,下班时创造人口。
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