玩家福音还是又交一次智商税?游戏眼镜的真相竟然是这样( 八 )
1997年12月16日晚间 , 有很多日本观众正在收看动画《精灵宝可梦》时出现昏倒 , 造成六百多名大小观众送医 。 造成这一事件的原因就是由于颜色快速闪烁 , 为了配合剧情 , 这集动画爆炸的闪光都以红蓝交替闪烁表现 。 另外为了达到震撼效果 , 这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高 , 快速切换的速率又高达1/12秒一次 , 于是在这些孩子观看动画的同时 , 视神经受到强烈刺激 , 影响到脑部的控制 , 轻则不舒服 , 重则会昏厥或痉挛这些现象在医学上被称为急性光过敏症 , 也称为光敏感性癫痫症 。
由此可见 , 视疲劳等眼部不适的罪魁祸首应该是长时间观看以及频闪 , 和蓝光辐射关系不大 。 这些游戏眼镜的诞生 , 以防蓝光减少疲劳为宣传 , 实际上并没有起到减害作用 , 反而很多玩家因为眼镜的佩戴 , 延长了自己玩游戏的时间 , 而且由于滤光作用 , 眼镜会减少光线进入眼睛 , 这样反而使眼睛容易变得疲劳造成了更严重的不适 。
美国眼科协会就曾明确表态:不建议在使用电脑时 , 佩戴特殊功能的眼镜 。
依照现在的研究 , 目前没有证据证实正常生活中接触的蓝光对眼睛有危害 , 也没有证据证实防蓝光产品对眼睛有额外的好处 。 不少医学科普博主都在自己的微博上发表过关于防蓝光眼镜并不靠谱的观点 。
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