暴雪|星际争霸中唯一会被防空塔攻击的地面单位,为何暴雪如此设计?( 二 )
因此暴雪为巨像设计了一个很特殊的体型 , 由于他如同一座巨塔一般高大 , 因此巨像能够被纯对空攻击所击中 。 比如人族的维京 , 虫族的腐化这种只能对空的单位可以对作为地面单位的巨像造成伤害 。 自然 , 人族的防空塔也能对巨像造成不小的伤害 , 有时候在游戏大后期人族在和神族打阵地战的时候 , 就会派遣农民码一些防空塔来对抗巨像 。 不仅能吸收火力 , 提供伤害还不占单位 。 毕竟在自由之翼时代落地的维京不如鸡 , 人族的维京获得制空权以后就没什么用了 , 让他们降下来作为地面部队就只能当炮灰感觉血亏 , 而且万一后续神族转空军就又尴尬了 。
另一方面 , 巨像也会受到地面攻击的伤害 , 比如巨像就比较害怕虫族的雷兽以及神族的提速叉进攻 。 可以说 , 由于巨像吃对空和对地的火力 , 再加上移动速度慢 , 因此巨像极度害怕对手的空军进攻 , 这也算是暴雪平衡巨像强度的一个主要思路 。 然而 , 理想很美好 , 现实很骨感 。
在正面的对抗中 , 空军想要摸到巨像几乎不可能 , 除非是巨像和地面部队脱节 , 否则空军刚要去切巨像 , 就会被几十个闪烁追猎给打成猪头 。 因此 , 后来暴雪意识到了 , 还是得从根源来限制巨像 , 就是削弱他的攻击力 。 巨像从两段攻击变成了一段 , 输出一下降低了50% , 到了虚空之遗 , 巨像基础攻击力还被降低到了12(15) 。 有一段时间 , 巨像成为了非常没用的兵种 , 几乎没有神族会出他 , 也因此有很长一段时间神族一直是最弱的种族 。
如果我们以现在的眼光去回顾当年的星际2 , 会发现很多很有意思的点 。 甚至有些极强的战术和单位竟然没有被开发出来 , 也是因为那时候大家对于游戏的理解还不够 , 没有发现其强大的地方 。 如今星际2的平衡性相对来说已经做到非常完善 , 几乎每一个单位都有出场的机会 , 相比于自由之翼时代已经有了非常巨大的改善 , 只可惜作为一款Dead Game , 他的前途渺茫 。
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