元气骑士|“像素风”是趋势?腾讯宣布了一款新游,看到画面就想到元气骑士( 二 )
而玩家给出的建议 , 就是希望游戏能有自己的独特之处 , 而不是让人有一股xx游戏的既视感 。
无序次元的官方在18年9月taptap回复玩家时 , 没有避讳的提到了元气骑士 。 “roguelike类型基本小房间拼接大地图形式 , 而且貌似成功的游戏大多是像素复古风(包括几款PC大作)\uD83D\uDE02 。 元气是一款好作品 , 有不少值得其他开发者学习的;但也可以做得更好的地方 , 比如打击感 , 「无序次元」会好得多!我们的口号是:打得爽才是硬道理!”(那时候游戏的名字还叫作无序之路)
就还挺令人期待的 , 如果真的符合“休闲减压”这一属性的话 。
除了极光计划的无序次元 , 发布会上还有另一款像素风融合roguelike元素游戏《比特大爆炸》 , 腾讯首款像素风biubiubiu飞行射击手游 。
提到飞行射击玩法 , 早期的《全民飞机大战》《雷霆战机》 , 可能是不少人的手游初心 , 这类“打飞机”游戏当年可谓是红极一时 。 比特大爆炸就是雷霆战机原班团队带来的新作 , 在延续经典的同时 , 又有当下流行元素的融入 , Q萌像素风 , 基于Roguelike的机制 , 对飞行射击的局内BUFF机制进行全面升级 , 每一个怪物被打成一个个小方块 , 射击游戏的爽感变得更加强烈 。
比特大爆炸是一款竖屏游戏 , 一些我们熟悉的生活场景、事物和“梗”都能在游戏关卡内实现 , 让飞行射击的核心玩法变得更有趣——比如“电玩主题”将90、00年代的经典电子产品 , 以及红白机游戏的梗融入关卡之中 , 唤醒玩家当年的回忆与情怀 。
在战斗体验上 , 由于《比特大爆炸》所有怪物和BOSS均由3D方块所构成 , 玩家在飞机射击战斗的过程中 , 怪物和BOSS会不断地碎裂且掉落小方块 , 并且逐渐呈现部位破坏效果 , 让飞行射击的战斗过程感变得清晰 , 这种设定更加能够吸引玩家 。
如果说原神让大家发现二次元是“香饽饽” , 那么像素风似乎也在成为趋势 , 但就像玩家说的 , 游戏性才是最重要的 。
不久前还上线了一款名字特别长的像素风游戏 , 邀请腾格尔老师出了一首魔性洗脑的歌 , 很多人被广告吸引下载 , 现在taptap评分只有5.5 , 即便不说翻车吧 , 这个成绩也绝算不上亮眼 。
对于像素风游戏 , 大家有什么看法呢?
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