“爱优腾”和资本入局,互动视频能否迎来元年?( 四 )

囿于当时的技术和时代,这类交互式电影的制作和放映是大难题。分支剧情的存在使得拍摄时间、演员工作量成倍增加,拍摄成本高昂。另外,当时大部分影院无法为观众提供用于选择的控制器,在之后的试映中都是观众举牌、人为统计,观影过程相当混乱。最致命的缺陷是,个人意志需要屈从于集体意志。当剧情无法如自己所愿发展时,观众观影的乐趣就大打折扣了。

虽然《Kinoautomat》只是昙花一现,但它所带来的交互式的概念却被以各种形式继承了下来。

上世纪70年代末,互动式小说崛起并迅速风靡全球。随后的几十年内,美国作家爱德华·派克的《选择你的冒险历程》成为最受儿童欢迎的系列书籍,十年间销量超过2亿5千万份。具体内容类似于现在的性格测试,当读者做出不同的选择时,它将引导你继续阅读相应的页数。

后来,伴随着镭射影碟和镭射影碟播放机的诞生,非线性或随机存取视频播放成为可能,交互式电影游戏随之出现。1983年的《Dragon’s Lair》是交互式电影游戏商业化的首次尝试。在游戏中,玩家需要操控的并不是角色的移动方向和攻击方式,而是反应动作,是最早的QTE(Quick Time Event快速反应事件)游戏。

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