“爱优腾”和资本入局,互动视频能否迎来元年?( 五 )

在电影、小说、电子游戏三种载体中,游戏显然更适合交互式体验。同样是展示文本,程序可以直接的导出相应的结果,不需要翻半天书,也不需要举牌了,回顾前面的剧情也更加方便。于是,大量交互式电影游戏涌现,抢占市场。

1992年,一款名为《午夜陷阱》的交游戏首次采用了真人拍摄、真实影像,赋予了交互式电影游戏新的表现形式。此后,越来越多交互式电影游戏采用真人拍摄,也与文字冒险类游戏区分开来:只有玩家对游戏中角色在有限的空间内进行有限的控制,并且选择某些动作来完成故事,才称得上是交互式电影游戏。

随着《莎木》对QTE的重新定义以及面部捕捉技术在游戏中的运用,交互式电影游戏的发展更上一层楼。2010年《暴雨》凭借扣人心弦的剧情发展,包括动态模糊、多重景深在内的多种最新画面特效,获得了多方好评。值得一提的是,《暴雨》采用多线性发展,没有绝对的对或错,不论结果如何,游戏都会继续下去,按照玩家的选择形成独特的冒险故事。2013年,殿堂级作品《超凡双生》在Gamespot获得了9分的高分,2015年,《奇异人生》被评为年度游戏,PS4独占的《直到黎明》汇集了《神盾局特工》《纳什维尔》和《极品飞车》里的知名演员,《底特律:变人》两周销量破百万,吸引了无数不真正玩游戏的“云玩家”。

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