mod|上古卷轴进化史,29年前没有一个MOD的老滚,到底怎么火的?
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提起“上古卷轴”这几个字 , 想必许多人都不陌生 。 最新的一作《上古卷轴5》离现在也已经9个年头了 , 尽管有着动作设计僵硬 , 战斗系统糟糕 , bug众多等一系列缺点 , 但这款游戏仍然能频频登上各大网站的热玩榜 。 那么到底是什么魅力 , 能够让一个29年前没有一个MOD的作品如今获得这么多的赞誉呢?下面就带大家回顾一下 。
传说的开端:《上古卷轴:竞技场》
回到1992年 , 一家名为Bethesda的体育游戏公司放弃了自己所擅长的游戏类型 , 转而去开发了一款开放世界的RPG游戏 。 而现在 , 这家公司已是大名鼎鼎的B社 。 有趣的是 , 当时制作组并不打算将上古卷轴作为一部开发世界的游戏开发 。
不过在过程中 , 大家也发现游戏中的支线流程要比主线要有趣的多 , 于是B社才毅然决然的砍掉了很多原本是主要内容的部分 , 转而向开放世界发展 , 最后在经历了两年的艰难开发时间后 , 《上古卷轴:竞技场》问世 , 这个系列的传奇也就此开始 。
刚开始 , 《上古卷轴:竞技场》引起的反响并不大 , 主要也都是在一些核心玩家中流传 , 但随着时间的流逝 , 游戏开始凭着优秀的质量让更多圈内的玩家所熟知 , 而在游戏游戏获得了一定的成功后 , B社开始了《上古卷轴2:匕首雨》的开发 。
“测试人员地狱”:《上古卷轴2:匕首雨》
《上古卷轴2:匕首雨》的地图面积达到了恐怖的16万平方英里 , 可探索的地牢和村庄更是多达15000多个 , 被称为系列作品中内容最多的一作 , 了解计算机的朋友一定知道这对于测试人员来说是一个什么样的概念 , 如此庞大的内容几乎是每个测试人员的噩梦 。 即使放在现在的大公司中 , 就算每天996都需要极长的时间才能完成全部的测试工作 。 更不用说当时的B社了 。
不出人所料 , 游戏发售后的BUG几乎是漫天乱飞 , 这一作的BUG可以说是系列最多 , 没有之一 。 玩家经常在一些地方莫名其妙的卡死 , 甚至坏档 , 为了应对这些BUG只能依赖频繁的存档来解决问题 。 但超高的可探索性以及相对于1代更丰富的系统让《上古卷轴2:匕首雨》在刚发售之初就获得了多达10万份的销量 。
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