互联网游戏行业乱象解析:比你想象中更复杂
2008 年,中国网络游戏刚进入了高速增长阶段。当年度的中国游戏产业年会上,刘炽平、史玉柱、求伯君等多位大佬进行了一场高峰对话。对话中,主持人抛出的一个颇为尖锐的问题,让各位大佬表情略显凝重:
游戏产业已是一个产生巨大利益的产业了,如何防止恶性竞争?
台湾游戏大厂智冠 CEO 王俊博的回答直指问题核心:「所有老板都必须对投资人有交代,所以必须有所动作。这种压力促使老板们在最短的时间内做出成绩给投资人看。最简单的方式是量产,同业之间的互相挖角也是个正常现象。」
图1/6
说完问题核心,他也不忘展望一下未来:「但我认为,目前已经拥有一个很好的环境,到时候会是一个百花齐放的时代。」
王俊博的预言只说对了一半。过去十余年里,中国的游戏行业高速发展,据《中国游戏产业报告》,2018 年中国游戏用户规模达 6.26 亿人,实际销售收入占全球游戏市场比例约为 23.6% ,坐稳全球第一大游戏市场的地位。丰沃的市场土壤上生长出了数千家游戏公司,绝对称得上「百花齐放」。
推荐阅读
- 电子游戏|电子游戏=精神鸦片?
- 使徒|PS5发布一周年,最受玩家喜爱的10款PS5游戏
- 功勋|大话西游2:玩家晒出多只高等级情怀召唤兽,游戏梦想还记得吗?
- 手机游戏|LOL:手游总是排到牛马队友?选这四个英雄,实力上大分
- 精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|梦幻西游:副本等人时可以刷的任务,随时随地领取,失败也没问题
- 权力的游戏|重温权利的游戏
- 网吧|他们本是素不相识的两个人,直到有一天,她覆盖了他的游戏存档
- 手机游戏|3年内不得转会FNC!G2老板被爆与C9达成秘密协议,Perkz转会受阻