互联网游戏行业乱象解析:比你想象中更复杂( 七 )
3 月 20 日,网络进攻方向发声偏转,关于不雅视频的污蔑对象从多益董事长徐波转向了多益 CEO 唐忆鲁,其不良影响一直延续至今。
关于这两桩不雅事件,多益员工曾发声,表明多益工作群中视频文件的展示形式,与网络流传的并不相同,由此证实了谣言;而关于唐艺鲁的谣言,经证实视频为 2017 年的文件,且为多内容剪辑而成,其中一个主角是嫩模艾栗栗。
整个不雅视频的负面信息,可以确定全部为谣言。令人难以接受的是,为了行业内竞争能用到这样的方式。这对无论是在上市过程中屡遭困境的多益,还是被人身攻击、网络暴力的两位当事人个人,造成的伤害都是难以扭转的。
Part.3
游戏行业的未来需要光明
对于别有用心的人来说,人性天然的「吃瓜」心态,已经成为其最尖锐的舆论武器。无论是明星、企业家,还是普通人,都极容易因为造谣的信息而被放大数倍后抛到舞台中央去,经受大众的拷问与责难,即使是真相尚不为人所知。
这之于国内的游戏行业来说,此类型事件背后蕴藏着的商业打击目的,更加令人不寒而栗。2018 年,中国大大小小游戏厂商均由于版号限制而陷入了青黄不接的困境之中,2019 年,政策方面刚出现升温的气象,整个行业亟需联合起来,共同把游戏这一产业做大做强。
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