索尼与微软展开云游戏合作:PlayStation团队措不及防( 四 )
关键问题是这场合作的真正赢家是谁?大多数分析师都认为,至少从中短期来看,这对索尼来说是一个利好因素。云游戏尚未准备好迎接全盛时期。当谷歌在3月份推出Stadia时,一些用户报告的结果喜忧参半,出现的问题包括注册操作延迟和图形质量下降。
根据市场研究公司IHS Markit的预测,到2023年,云游戏仅会占到该行业收入的2%。正因如此,索尼和微软才在推进他们的下一代游戏机主机。确保Azure的访问权限使吉田吉一郎获得了一个强大的对冲手段,以防主机游戏机最终因为云游戏的盛行而过时。
微软可能会成为更大的赢家。Xbox部门继续推出新游戏和游戏机,但现在越来越关注如何销售更多的云软件。今年3月,它宣布了一系列游戏开发和云托管服务,这些服务正在向各种规模的游戏公司推销。由于吸引了主机游戏之王索尼的进驻,所以微软Azure比亚马逊和谷歌更有可能成为游戏行业的云端部署标准。
“索尼选择微软的技术使得微软成为显而易见的赢家,尽管他们在游戏领域是直接竞争对手。”DFC的科尔说。
从长远来看,有人警告索尼可能成为输家。在通过PlayStation游戏机实现的销售额中,它目前向EA和Capcom等发行商收取高达30%的费用。但是,如果流媒体起飞,它将不得不与微软竞争,同时向其竞争对手支付云端访问权。这可能会让索尼在技术和价格方面都难以脱颖而出。
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