第一代社交机器人已死:商业模式错误还是生不逢时?( 五 )
经验1:保持长期吸引力很难
所有的社交机器人公司都在努力使产品的保持长期的吸引力,这种产品可能在一段时间内使用起来很有趣,但新鲜感过去,它的技能便变得不那么吸引人。考虑到一些设备的高端价位,这使得成功变得尤为困难。
社交机器人无法避开交互的“单向结构”。目前只能进行单次对话,即便这个对话已经来回进行了上千次。在某种程度上,比如你想要回忆或者继续上一个话题,或者让当下的谈话与之前的对话内容相联系,这些是机器人很难做到的。很多研究都致力于改进这种具有流畅性且有联系的互动,而不是像下棋一样的简单的回合制对话。
经验2:复杂不代表有趣,我们需要艺术家
社交型家庭机器人存在明显的技术障碍。首先,真实的非重复手势生成,在很大程度上是一个未解决的问题;其次,对话算法的设计还不够复杂,尤其是对于有重要联系的语句关系,这些原因的产生了一种固定的简单感,从而阻碍了用户愿意与机器人产生长期的互动,Cozmo、Kuri和Jibo的失败也不例外。
我们并不一定需要太多的复杂性或超智慧的社交机器人,来维持与人类长期的互动。至少我们能找到两类能够长期吸引人们产品,它们有趣但并不复杂性 : 棋盘游戏和纸牌游戏。
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