第一代社交机器人已死:商业模式错误还是生不逢时?( 六 )

如果我们仔细观察这两种类型的结构,我们可以看到一些非常具体的交互模式的例子,这些交互模式能够让人们持续参与多年,尽管存在机械的和重复的内容。

或许社交机器人行业需要的是擅长讲故事、情感投入和其他领域的专业人士。也许这个行业需要的是艺术家。索菲亚·埃夫斯塔西奥(Sophia Efstathiou)在她的研究中称,艺术家对技术发展至关重要,因为他们具有独特的能力,能够简化复杂的想法,并将其具体化。

第一代社交机器人已死:商业模式错误还是生不逢时?

图5/6

我们可以借鉴专业编剧进入游戏行业时所产生的影响。上世纪80年代之初,游戏只是由程序员和工程师为少数极客粉丝创作的故事,却发展到今天令数百万人着迷的传奇。游戏、流媒体和播客行业为我们带来了前所未有的故事大师复兴。

但令人震惊的是,我们几乎没有看到这类职业进入社交机器人行业。

一旦有艺术家为社交家庭机器人创作迷人的故事情节,我们就会发现它们真正的神奇潜力,甚至可以实现“真正的家庭影院”。你的机器人可能会有长长的、复杂的故事情节,根据已知的经典或现代版本制作而成。他们会卷入三角恋、金钱盗窃、数据黑客或建立帝国。想象一下,如果你的机器人带有这些身世故事,当你与它互动时,它就会把你拉进这个情节,那应该很有趣。

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