蒙多|LOL蒙多重做后强度如何?从数值来看有点小OP,W技能表现出色,缺点是硬控不足
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今天拳头正式发布了期待已久的蒙多重做 , 作为英雄联盟里最古老的英雄之一 , 这次的VGU(重做)在某种程度上是不可避免的 , 设计师为此也是打磨了相当久的时候 , 之所以这么慢其实有多方面的原因 , 包括技能的打磨 , 皮肤原画的重绘等等 , 都是相当繁琐的 ,
对于他的技能 , 蒙多也得到了一个很大的更新 。 除了Q技能保持不变之外 , 包括WER都进行了改动 , 而从这次重做后的数据来看 , 蒙多的定位依旧是上单重装战士或者打野 , 拳头的初衷仍然是希望蒙多能够保持经典的的感觉 , 一个简单的、憨头憨脑的肉墩子 。 根据Riot的说法 , 当11.12补丁在6月9日星期三到来时 , 新版的蒙多医生也将在正式服与玩家见面 。
那么在蒙多重做之后 , 我们就很好奇一个问题 , 新版的蒙多对比旧版 , 他的强度有变化吗?
从目前我们在测试服测试的数据来看 , 新版的蒙多依旧是一个超级移动水泉 , 这主要得力于几个方面 , 如果说拳头在测试服不对这些内容进行调整的话 , 新版蒙多上线必然要默认吃一个ban位 。
新版被动 , 真的是想去哪就去哪
旧版的被动是回生命 , 而新版的被动变成了抵挡下一个命中他的移动限制效果 , 这里所谓的移动限制效果 , 包括减速、眩晕、禁锢、击飞等负面状态 , 但是会损失7%当前生命值 , 另外就是抵挡之后 , 地上会出现一个罐子 , 如果蒙多靠近并捡起它 , 会回复8%最大生命值并返还15秒冷却时间 , 有点类似于扎克的被动 , 不同的是这些罐子可以像踩雷克塞的地洞一样 , 敌方英雄可以将其踩掉 。
这个被动还有一个效果 , 就是每5秒回复最大生命值的2% , 这是旧版的效果 , 新版给予了保留 。
这个被动可以说是新版蒙多OP的一个基础 , 从技能目前的数据来看 , 他的CD时间是45秒-15秒 , 基本上等同于很短的时间就有一个魔免盾 , 还能刷新CD , 又能回血 , 简直比莫甘娜还恶心 , 不过不同的是这个只能给自己用 。 就目前测试的情况来看 , 后续这个被动肯定会被削 , 满级15秒CD , 太恶心了 。
伤害不是主要的 , 恶心人才是关键
蒙多其实整体看下来 , 伤害其实还算能接受 , 但重点就在于他的高回复以及粘人 , Q技能自带减速 , 面对这个大肉墩子 , 弄依然要很小心时不时丢过来的飞刀 , 如果你以为躲Q就是全部了 , 那么就太低估他了 , E技能在击杀小兵后会将小兵推走 , 并对穿过的敌人造成此技能的最小伤害 。
这个技能在测试中可以正常触发耀光 , 冰拳这些装备特效 , 另外W技能的机制跟塔姆的灰盾是差不多的 , 9级的时候就有400的基础魔伤 , 满级时更是会将承受伤害的45%转化为灰盾 , 出了血手 , 配合上W技能的回复 , 很有可能出现吃一一波技能 , 掉血不多的奇观 。
而在最新的测试服中 , 外服玩家就直接用这个技能和防御塔进行了一波对攻测试
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