高群耀:三分之二的电影无缘走进电影院( 五 )
第三,解决“三不对人群”问题,即时间不对,地点不对,内容不对。把选择权交给消费者,移动电影院的出现用移动互联网的方式赋能于电影院的商业模式,大规模改变电影院120多年历史的商业模式,仅仅一年时间,实现了巨大的突破。大家还在摸索、探讨、批评、接受的过程中,移动电影院已推出一年多了,现在已经发布了120部新电影,超过百万观众,同时,使得更多人能随时随地看电影。移动互联网的力量,为中国电影做增量的梦想正在逐步地实现。
移动电影院推出一年之后,我们走向了移动电影院2.0版本,在一个礼拜之前发布。不仅是随时随地观影移动化,电影本身还有很强烈的社交属性,观影社交化,搞对象看电影,跟家人看电影,跟大家看电影,移动电影院的2.0版使得电影院被移动化之后,又实现了社交化。2.0版本包括三种功能:
一方面是约影,跟自己的情人、恋人、家人看电影,我在这里,女朋友在东京,边看电影边聊天;妈妈在中国,孩子在波士顿;士兵在边疆,在1500公里以外的地方,同时看电影。同时,作为社交属性约有兴趣的陌生人看电影,把电影作为社交载体形成社交。
同时,出现了包场即百人场,有电影知识的人和大家分享,这种情况很多,像是电影行当的“得到APP”或者电影里面的导游。这里很多人看电影希望像看球一样有解说,特别对有些电影很感兴趣。最近我看《复仇者联盟4》,对我比较难,因为过去11年22部没有看全,所以《复仇者联盟4》播放的时候,我希望前面有一帮小朋友帮我讲,使我的感受大幅提高。
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