Apple和Google的3-7分成是否适用于独立开发者?( 三 )
我已经老到足够让我记得,当从出版商那里得到10%被认为是合理的分成时,那是在他们把一大笔收入分给他们的分销商之后。
好吧,你可能得到了一笔预付款,但你也可能会放弃你的游戏权利。我知道当时至少有一家出版商最大限度地削减了开发商5%的版税。
还记得直接从我们自己的网站销售游戏,需要想出一些方法来处理国际上有效的付款,而且不需要我们花很多钱。
事实上,在我们正式成立公司并与Freeverse合作成为一家发行商之前,我们最终使用了一个Tip Jar网站作为我们早期的Strange Flavor 游戏发行。
但最终,付费App的问题在于获得曝光量和实际销售额。什么都没有,90%仍然没有。
我希望平台持有者能够更多地考虑如何让想要玩游戏的玩家获得付费应用的更多推荐量。增加的收入份额并不能真正帮助营销,因为与大型免费游戏所花费的相比,它仍然只是微不足道的数量。
也许平台持有者可以使用更好的分成来激励开发者的游戏更新。3-7是常态,但如果你经常更新你的游戏并保持良好的评价分数,以及回答有问题的评论者,你会增加到15-85或更好。
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