Apple和Google的3-7分成是否适用于独立开发者?( 四 )
“人工管理根本不会帮助大多数开发人员,没有推荐量,你就没有任何客户。”
——Kitfox Games 创意总监 TANYA
作为一名主要的PC开发人员,我经常听到其他开发者抱怨Steam没有赚到30%。但是,我看到Valve在帮助小公司寻找客户方面做得更积极(反之亦然)。人工管理根本不会帮助大多数开发人员,没有推荐量,你就没有任何客户。
我希望Apple Arcade可以帮助更多独立开发者找到玩家。
即便如此,随着越来越多的游戏加入该平台,除非Apple投资使用如Netflix或Steam风格先进的曲面设计算法,它仍然是人类策划的,会在那里造成或破坏您的知名度。人工管理根本不会帮助大多数开发人员,没有推荐量,你就没有任何客户。
所有主要的游戏平台都应该考虑降低甚至取消他们的分成,直到游戏获得一定数量(比如5000美元 – 对个人来说很多),或者已经向一定数量的人展示(比方说,两百万曝光量)为了帮助支持和鼓励一个更健康的独立生态系统生存,以进行他们的第二次创作。
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