原创<br> 苹果发布ARKit 3及全新开发工具,带来遮挡、动捕等新突破( 二 )
动捕演示
ARKit 3可以借助计算机视觉判断人物在场景中的位置。系统可以根据其与摄像头的相对距离来判断虚拟对象应出现在人物的前方或后方,从而正确地将数字内容整合至包含真人的场景之中。对于ARKit的早期版本,无论与摄像头的相对距离如何,虚拟对象总是出现在人物前方,而由此导致的深度线索冲突会打破增强现实的沉浸感。
ARKit 3目前支持实时身体追踪。通过确定人物在场景中的位置及身体运动方式,ARKit 3可以追踪相应身体的虚拟版本,而后者反过来可以用作AR应用程序的输入。身体追踪可以将人物动作转换为虚拟角色的动画,或用于与场景对象进行交互等等。
遮挡演示
根据苹果的演示,当前的身体追踪技术看起来相当粗糙。即使摄像头只是轻微地移动,当其他部位移动时,虚拟化身的双脚都无法保持很好地静止,而且系统不能很好地追踪小腿的运动。当用户挥手时,即便用户本身没有向一边倾斜,虚拟化身都会响应于动作并出现身体倾斜的情况。在演示画面中,用户完全是将双臂置于两则,并且没有在躯干前面左右横移。
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