痛苦面具|痛苦面具属性一般,却是这四位法师英雄,第一件就该出的核心装备

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【痛苦面具|痛苦面具属性一般,却是这四位法师英雄,第一件就该出的核心装备】痛苦面具 , 在过去的几个赛季以来 , 曾经历过几次调整 。 在当前版本中 , 它的面板属性为:+120点法强、+5%冷却缩减、+800最大生命值 。
这样“廉价”的属性加成 , 实在是有些不堪入目 。 +5%的冷却缩减可有可无 , +800生命值也不会改变 , 法师是脆皮英雄的本质 。 最被重视的法强加成却仅+120点 , 这就让很多玩家对痛苦面具 , 提不起任何兴趣 。
要知道 , 大部分法师都是需要高额法强的 , 而且就连之前+180点的梦魇之牙 , 改版后都提升到了+240点法强 , 而且还能削弱敌方50%的回血效果 。

事实上 , 痛苦面具既然存在 , 就一定有存在的意义和价值 。 虽然面板属性不够“华丽” , 但是被动技能在实战中的效果 , 正如被动的名字一样 , 真的很“折磨” 。
穿戴了痛苦面具之后 , 只要技能命中敌方英雄 , 便会在2秒内造成5次法术伤害 。 而这个法术伤害的计算方式 , 是以敌方英雄当前生命值的3%来计算 , 因此痛苦面具的作用有些类似物理系的“末世” , 它的主打功能就是造成百分比伤害 , 对血量较厚的目标具有明显的“降血压”功效 。

这里需要注意的是 , 技能命中后的2秒内会造成5次百分比伤害 。 也就是说痛苦面具的被动折磨 , 只有配合持续性引导的法术系技能 , 才能获得更大的收益和效果 。 同时痛苦面具也更加适合 , 技能法术加成低的英雄(对高法强需求不大) 。
也正因为如此 , 虽然痛苦面具的面板属性较低 , 但因为被动折磨的存在 , 它依然是以下这四位英雄的核心装备 , 甚至是第一件就要出的装备 。
天才少年言灵秘法 - 张良张良为什么能将“工具人”进行到底?很多玩家只知其一不知其二 。 其一就是张良的大招作为一种硬控的手段 , 可以将目标“牢牢地按住” , 给队友制造集火和秒杀的机会 。

其二则是因为张良所有的技能伤害 , 法术加成都不高 , 为了将硬控进行到底 , 我们能见到的张良 , 大部分都采用半肉半输出的方式 , 提高自己的生存率才有机会去控制 。
因为法术加成太低 , 张良对高法强类的装备并无依赖 , 也就没有了太大的经济压力去买装备 。 将兵线让给打野 , 自己蹭一蹭经济 , 一双鞋子两件肉装三件输出装 , 中野辅联动四处抓人就足够了 。

可张良的二技能和大招则是持续性法术技能 , 这一点就非常适合出一件痛苦面具 。 享受冷却缩减和血量的加成 , 还能多次触发痛苦面具的被动伤害 , 一举多得 。
不管是半肉还是纯输出的张良 , 痛苦面具就是他最核心的装备 。 而同样的道理也适应于下面这三位英雄 。
东风浩荡火烧峡谷 - 周瑜周瑜同张良一样 , 三个技能的法术加成极低 , 但是基础伤害却很高 。 纯法强出装的周瑜 , 伤害虽然也很高 , 但因为没有位移缺少自保能力 , 一旦被刺客接近的时候 , 很容易被蒸发掉 。

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