穿越火线|CF彻底变了?为追求公平竞技将去掉最大氪金点,连火麒麟都没有了( 二 )
划重点一:爷青回的同时 , 却有不一样的体验
在腾讯看来 , 想要将CF“改造”成一款符合当下FPS玩家主流审美的游戏 , 首先就得从“整治”花里胡哨和马赛克做起 。
用CF发行制作人陈侃的原话来说 , 就是“用军事和写实化的新风格去探索市场增量” 。
因此你可以看到 , CFHD角色刻画整体向写实化看齐 , 原来CF里性感妖娆的女性角色统统不见了踪影 , 唯几登场的生化女角色都裹得严严实实 , 疯狂宝贝的护士装不翼而飞 , 妖姬从发型到服饰倒是还原到位 。
【穿越火线|CF彻底变了?为追求公平竞技将去掉最大氪金点,连火麒麟都没有了】武器皮肤全部“返璞归真” , 打开武器库扑面而来的就是一阵“朴素”的气息 , 在虚幻引擎的加持下更多是一种钢铁质地的既视感 , 而且不见火麒麟那种造型张扬的设计 , 取而代之的是多种内敛但酷炫的动态皮肤 。
比如 , 有灼烧特效的中国龙:
换弹匣会喷气的蒸汽朋克:
流光溢彩的星空皮肤:
甚至还有这种看起来刚刚出土的青龙皮肤 , 非常适合清朝老兵使用 。
可见CFHD在摒弃武器皮肤数值差距的同时 , 皮肤依旧秉持着“让玩家觉得爽”的真谛 。
不过与此同时 , CFHD表现出与CF截然不同的枪械手感 , 比如后坐力普遍比CF更大 , 玩家感觉更难压枪了;爆头准心略有调整 , 会有一种自动移到头部辅助射击的感觉 。
CF中站定射击和边移动边射击差别不大 , 但是到了CFHD中移动射击的准确度就会受到一定程度的影响 , 显得更加真实了一些 。
这些细微的差距让老CF玩家在刚上手CFHD的时候会有些许不适应 , 但测试期间玩家的普遍反映是玩几天之后手感会变得更舒服一些 。
而且原CF中只能DIY颜色的“武器万化”系统 , 到了CFHD里面却拥有了枪械改造的功能 , 可以加上消音器、挂饰、手表等配件 , 给予玩家自主优化武器手感的探索空间 。
而在地图重置方面 , 除了地图色彩、水面反光、光影效果这些画面表现力上芜湖起飞外 , CHFD并非直接1:1将原有场景照搬过来高清化了事儿 , 而是根据交战场景的枪械平衡 , 做出一些布局、掩体上的地图改造 , 增加了众多环境细节 。
比如黑色城镇这张经典地图 , 考虑到“远距离交战场景多”会让狙击枪的威力被放大 , 因此在沿途新增了多个适合侦察和对枪的掩体 , 提高了钢枪的容错率 。
连这种花丛都能躲避阴人了:
CFHD还原创了一张能够潜水作战的“海军基地”地图 , 因为地图开阔掩体众多 , 刚上手经常会迷路;能下水游泳的特点还让这张图演变成了“大型水下刀战场” , 在陆地上也得时刻提防“水鬼”突然冲出水面 。
部分地图还加入了场景破坏系统 , 看这个超市场景 , 所见皆可被打爆 , 这大大增强了对战的临场感 。
划重点二:不止是高清重置 , 还承载了CF诸多未竟的野心
相比起其他主打竞技的FPS游戏来说 , CF当年凭借一手爽快的爆头体验和多样化的娱乐模式成为经典 , 这块核心特点CFHD自然继承了下来 , 高清重置后的小丑模式、生化挑战等经典模式为玩了十多年的老CF玩家带来了全新的游戏体验 。
比如谁是小丑模式这样的搞笑娱乐模式竟然被做成了恐怖游戏?打人之前先来个花手 , 不仅考验演技还把QQ炫舞那一套搬了进来:
生化模式把常年“闹鬼”的13区黑夜给驱散了 , 变帅的虚空终结者和长毛的圣拳猎手都吸引到老玩家的关注 。
还有六大原创新玩法同步上线 , 不仅能开机甲还能驾驶坦克 , 这怕不是以后要把海陆空三地作战都搬进游戏?
但在娱乐化之余 , CFHD其实更像是腾讯在竞技游戏战场的全新尝试 , 重新建立起CF的竞技体验 , 弥补之前CF在“公平竞技”上的遗憾 。
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