穿越火线|CF彻底变了?为追求公平竞技将去掉最大氪金点,连火麒麟都没有了( 三 )


为此 , CFHD不仅去掉了英雄级武器带来的数值差距 , 回到了那个用GP点数买枪打军衔的年代 , 还加入了众多用游戏内金钱才能买的战术道具 , 让游戏的氪金味感觉没那么浓了 。
比如战术爆破模式内 , 就能用击杀所得的金钱购买各种主动的战术道具 , 有无视闪光烟雾弹的战术目镜:

有可以格挡子弹的防护盾:

还有全局最为逆天的直升机支援 , 但一次需要2000点金钱 , 是所有道具中最昂贵的一档 。

而且这些道具启动脱下都有动作 , 玩家在资金的攒集与使用的时机上都得进行一番预测和规划 , 这无疑拓展了对局中的战术维度 , 不再是一味钢枪对狙 。

除此之外 , CFHD还通过枪械打磨、修改弹道、改造地图等多方面 , 来逐渐稳定武器的动态平衡 , 加深对抗的策略深度 。
在过去三年CFHD在这方面的努力可以说是有目共睹 , 每把枪还会公示它的弹道情况 , 玩家可以自由选择自己的战术风格 , 这些都为CFHD的电竞赛事提供一个更加公平且具备想象力的竞技土壤 。

但这远远还不是CFHD的全部 , CFHD还将推出单人剧情模式 , 由制作出《量子破碎》《控制》这些优秀作品、擅长剧情演出的Remedy出品 , 与CFX同样起到补充CF世界观的作用 。
曾经CF出过剧情关联的挑战玩法 , 为玩家呈现了一个很有代入感的“剧情连续剧” , 而这次CFHD的剧情 , 也将以分章节的形式慢慢推出 , 最早一章将于今年暑期上线 , 究竟能为CF带来怎样的剧情厚度 , 就等剧情上线后一探究竟了 。

课后总结:
CFHD的定位其实非常清晰 , 不比拼数值、不刷装备 , 取而代之的是公平性竞技性的全面提升 , 让玩家在感受到当年CF内味儿的同时 , 又能在细微之处察觉到差别 , 这熟悉又新鲜的感觉 , 让许多人愿意为自己的青春再买单一次 。

只是它的竞技之路能走多远 , 还要看正式上线后官方的运营诚意如何了 。

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