身心皆受害,青少年网瘾率达10%

身心皆受害,青少年网瘾率达10%

视觉中国 图

湖南省第二人民医院酒瘾网瘾科主任周旭辉发现,近年来,因为游戏障碍影响到现实生活而来医院就诊的小患者呈逐年翻倍的趋势,一般集中在14岁到17岁。

周旭辉的发现也有来自行业报告的数据支撑。《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,青少年为主力用户之一。而来自《青少年网络行为调查报告》的数据,青少年网络成瘾率为10%左右,其中13岁到17岁网瘾最高。

游戏障碍的患者会有一些被“边缘”的共性,他们不喜欢社交,没有其他的娱乐喜好,喜欢在虚拟游戏中寻找存在感,现实生活中却被边缘化,导致沟通障碍。

调查

游戏障碍是病

你怎么看

近日,南都N D X实验室“热点站站队”发布了《世卫正式将游戏障碍列为疾病,你怎么看?》的调查。调查一共收集了3000多名网友的投票。其中,同意将游戏障碍列为疾病的占比超过七成。“任何事情都应该有节制,失去控制力的行为就是一种疾病。”有网友表示。

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