身心皆受害,青少年网瘾率达10%( 五 )
趋势
低龄化明显,网络成瘾可能恶性循环
游戏障碍患者中青少年患者很多,但让人忧心的是,它还呈现明显的低龄化趋势。周旭辉主任表示,她接诊的患者中,最小的年龄仅9岁,沉浸在游戏中无法自拔。
有研究调查发现,00后甚至05后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计、运营成瘾性电子游戏时倾向于针对低龄群体。此外,低龄的玩家因为缺乏辨别力,加上游戏的设计能持续给予玩者精神刺激,所以更容易成瘾,无法自控。
同时,游戏障碍的患者不喜欢社交,没有其他的娱乐喜好,喜欢在虚拟游戏中寻找存在感,现实生活中却被边缘化,导致沟通障碍。
周旭辉主任表示,游戏成瘾往往伴随交际成瘾、色情成瘾、赌博成瘾等,存在“共病”风险,如多动症、抑郁症、精神分裂症,有的甚至潜伏自杀风险。这些“复合成瘾”的恶性循环,会给患者带来非常严重的影响,甚至造成社会危害。
争议
我们该如何对待游戏
推荐阅读
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 漫威银河护卫队|“正版受害者”D加密停机波及《漫威银河护卫队》等游戏无法启动
- roblox|Roblox 的万圣节“礼物”有点特别:宕机两天逼疯青少年玩家
- RNG|RNG又成受害者!小明“洛BUG事件”发酵,EDG选手当场发信号质疑
- dota2|Dota2:即将推出新玩法?elephant小象战队或成最大受害者!
- 盗版|梗科普:正版游戏受害者
- 手机游戏|腾讯网易游戏被约谈,LOL手游变卦延期,王者荣耀却成最大受害者
- 后羿|北慕事件有新进展!官方发布实锤,北慕才是受害人!
- 王者荣耀|王者荣耀四美皮遥遥无期,西施昭君都有传说皮,玉环最大受害者!
- 大话西游2|大话西游2:新式骗局悄悄入驻新区!已有多名玩家受害,需警惕