身心皆受害,青少年网瘾率达10%( 五 )

趋势

低龄化明显,网络成瘾可能恶性循环

游戏障碍患者中青少年患者很多,但让人忧心的是,它还呈现明显的低龄化趋势。周旭辉主任表示,她接诊的患者中,最小的年龄仅9岁,沉浸在游戏中无法自拔。

有研究调查发现,00后甚至05后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计、运营成瘾性电子游戏时倾向于针对低龄群体。此外,低龄的玩家因为缺乏辨别力,加上游戏的设计能持续给予玩者精神刺激,所以更容易成瘾,无法自控。

同时,游戏障碍的患者不喜欢社交,没有其他的娱乐喜好,喜欢在虚拟游戏中寻找存在感,现实生活中却被边缘化,导致沟通障碍。

周旭辉主任表示,游戏成瘾往往伴随交际成瘾、色情成瘾、赌博成瘾等,存在“共病”风险,如多动症、抑郁症、精神分裂症,有的甚至潜伏自杀风险。这些“复合成瘾”的恶性循环,会给患者带来非常严重的影响,甚至造成社会危害。

争议

我们该如何对待游戏

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