游戏订阅服务大战再现,谁能登上最后的铁王座( 二 )

人们越来越希望体验游戏的方式与体验其他娱乐方面的方式相同,即可获得广泛的选择。随着越来越多的人转向数字游戏,对实体游戏的需求已经触底,这对像GameStop这样的超级连锁店产生了影响。Newzoo创始人Peter Warman等分析师表示,游戏行业也面临着缺乏“新鲜、创新的游戏项目来取代现有的传统类目”的挑战。为人们提供包括新版和旧版游戏在内的订阅服务解决了这个问题,并为出版商提供了一个持续的收入来源。

育碧平台和产品管理总裁Brenda Panagrossi表示:“转向订阅服务是为了满足玩家的需求,并使其更容易地接触到我们的游戏类目。”

电视和电影的流媒体战争已经出现在游戏中,而且有很多相似之处。就像Netflix、迪士尼、华纳媒体、NBC环球和Hulu之间的战争一样,游戏流媒体服务必须通过令人印象深刻的内容来证明为月费或年费付钱是值得的。

微软游戏负责人Phil Spencer表示,这也部分解释了微软游戏团队花了数年时间收购游戏工作室的原因。 Spencer今年宣布,流行的独立游戏开发商Double Fine将加入微软。

Spencer表示:“我认为你会发现那些早期能够规模化并提供最大价值的东西将最终会成为长期的参与者。我不认为会只有一个,也不认为有100个不同的订阅成功。我如何建立自己的收藏呢?Game Pass就是获取大量内容的绝佳方式。”

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