精灵宝可梦|《宝可梦大集结》体验:画面很好运行流畅 但就是不好玩

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精灵宝可梦|《宝可梦大集结》体验:画面很好运行流畅 但就是不好玩

6月24日中午12点 , 《宝可梦大集结》在Switch平台的日服开启了限时免费游戏测试 , 这是自《宝可梦探险寻宝》后第二个进入国服的正版宝可梦手游 , 也是第一款由中国厂商(腾讯天美)自主研发的正版宝可梦IP手游 。

对于这款游戏 , 从公布之初我的期待值就一直都是拉满状态的 , 所以在游戏开启测试的第一时间我就下载了游戏 , 体验至今算是对这个游戏有了一个基本的了解 , 下面就来总结一下我玩到目前为止的感受——
这是一款情怀向作品 , 画面优秀 , 全程无卡顿 , 玩法简单易于上手 , 但也因此缺失了Moba类游戏应有的技术性和策略性 , 所以趣味程度一般 , 如果是对宝可梦系列无感的玩家 , 可能不太会感兴趣 。
按照目前公布的消息 , Switch版将在7月正式上线 , 而手游版则要等到今年9月才能上线 , 手机的玩家可能要等上一段时间了 , 可以先看看本文简单了解一下 。
【精灵宝可梦|《宝可梦大集结》体验:画面很好运行流畅 但就是不好玩】玩法规则
先来说说这个游戏的基本玩法 。
游戏开始时由5V5的玩家匹配组队 , 各自可以选择想要控制的宝可梦 。

游戏分为上下两条路线 , 两队各有三个得分点 。 己方得分点可以缓慢恢复体力以获得对线优势 , 而对方得分点可以让你结算点数来获得最终的胜利 。

整体玩法跟《风暴英雄》有些类似 , 在游戏中没有金钱的获取 , 自然也就没有装备 , 玩家所要做的就是打怪、打怪、打怪 , 扣篮 。 打怪可以获得积分 , 积攒到一定的积分后到对手的得分区扣篮以结算点数 。

在限时的5分钟后 , 哪一边结算的点数越多 , 哪边就可以获得最终的胜利 , 然后再根据每个玩家获得的分数来计算排名 。

己方得分点之间 , 存在快速通道 , 可以让己方成员移动速度加快 。 但是得分点是有上限的 , 一旦对手你在的得分点上获取了超过上限的点数 , 就可以将这个得分点击破 , 从而消除快速通道的效果 , 给对手施压 。

每只野怪都会标注可以获得的分数 , 分数越高则击破难度越高 。 其中有一些小BOSS级别的野怪在你击破它们之后 , 会让你在短期内获得某种BUFF 。

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