精灵宝可梦|《宝可梦大集结》体验:画面很好运行流畅 但就是不好玩( 二 )



此外在地图的最上方有“洛托姆” , 将其击破后 , 它会自行移动到敌对的得分点上 , 让你可以更快速地击破对方的得分点 。

在地图的中间 , 一段时间后会刷新出“闪电鸟” , 也就是俗称的大龙 。
一般需要团队合作才能击破 , 击破后每个队员都会获得大量的分数 , 并且在一定时间内 , 到对手的得分点上结算不会有蓄力时间 , 也就是“秒结算” 。 所以能否拿下闪电鸟 , 很大程度上可以决定游戏的胜负 。

简单来说 , 死不死人无所谓 , 得分才是关键 。
特色玩法
进化
大部分宝可梦都具有进化形态 , 但在游戏之初会以一阶段形态出现 。 当宝可梦达到一定等级后 , 就会出现“进化” , 提高自身的各项指标强度 。

不过并不是有进化形态就一定能进化 , 具体还得看各个宝可梦的情况 。 比如说皮卡丘有皮丘和雷丘的进化形态 , 但皮卡丘在本作中就属于无进化的宝可梦 。

学习技能
与传统Moba游戏不同 , 本作每个宝可梦的技能并不是一成不变的 。
每个宝可梦拥有三种招式键位 , 其中包括普通技能的R和LR键位、放大招的ZL键位 。 每个键位的技能会随着特定等级提升而出现学习选项 , 宝可梦等级越高 , 可以学到的技能也就越强力 。
而到了10级之后 , 某些已经选定的技能还会出现强化版 , 使其威力更大 。
因此如果想要提高宝可梦的战斗力 , 唯一要做的事就是尽可能提高它的等级 。

携带道具/消耗性道具
本作相比其他Moba游戏 , 没有符文天赋的设定 , 更没有武器装备的选择 , 唯一能够在战前起到影响的就是可携带道具和消耗性道具 。
携带道具老玩家应该都很熟悉 , 剩饭、背心、眼镜之类的东西大家都熟悉 , 只要携带上就能发挥作用 。

消耗性道具大家就更熟了 , 可以主动使用 , 一旦使用就会消耗掉 , 这一点需要注意 。

目前参战的宝可梦数量并不多 , 只有十九位 。 宝可梦大家比较熟悉的御三家、家门鸟、皮卡丘、卡比兽、路卡利欧等等 , 甚至还包括在剑盾中登场的闪焰王牌 。

个人体验总结:
如果不是因为它是宝可梦IP的游戏 , 玩过一次之后我未必还会有兴趣去玩它 。
这个游戏给我的第一感觉就是画面非常优秀 , 腾讯天美是国内数一数二的游戏制作团队 , 在美术功底上真的是可以吊打GAME FREAK 。 关键是这可是在Switch上运行 , 居然感觉不到一丝卡顿 , 这优化水平做得也很可以 , 我很期待移植到手机上后会不会有更好的画面表现 。
然而腾讯很多游戏都有一个通病:画面很好运行流畅 , 然而就是不好玩 , 这个游戏也给我这样的感觉 。 的确 , 游戏上手基本是没有难度的 , 任何人玩过一盘之后基本就了解这个游戏到底该怎么玩了 。 但是正因为玩法没有什么深度 , 所以对于像我这样比较喜欢研究套路的玩家来说 , 基本没有什么吸引力 。
当然 , 要说它完全没有可玩性倒也不至于如此 , 技能学习这个设定就很棒 , 即使没有武器装备的设定 , 也能让每个宝可梦都有不同的发展路线 。
而且正因为没有武器的设定 , 就不会出现死了几次之后就彻底沦为沙包的问题 , 资源的倾斜不会太过明显 , 即使你已经大杀特杀了 , 也很难做到统治战场 。

而且一局只有5分钟的时间 , 虽然很适合手游 , 但如此短暂的时间 , 哪怕取得了优势也很难让人兴奋起来 。
如果有喜欢Moba类型游戏的小伙伴 , 不妨谈谈你的看法 。
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