腾讯解除快手封印,暴露了自身难解的焦虑( 六 )
据QuestMobile发布的《中国移动互联网2019春季大报告》数据统计 , 2019年3月 , 用户月总使用时长同比增量排名第一的为短视频 , 占比36.6% , 而社交仅为11.2% 。 对比去年同期 , 腾讯系的使用时长降低了3.7% , 而头条系因为有抖音等软件 , 使用时长增加了3.1% 。
归根结底 , 短视频正在此消彼长中抢占社交软件的时间 , 腾讯慌了 。
针对短视频的猛烈攻击 , 慌乱的腾讯拿出了群狼战术 。 截止今年 , 腾讯在短视频上一共推出了微视、企鹅看看、闪咖、QIM等多达16款短视频产品 。 甚至随着微信7.0的发布 , 微信内部也集成进了短视频功能——这在以冷淡著称的微信中是不常见的 。
尽管这些短视频APP所针对的侧重点各不相同 , 但他们都有一个共同的结局 , 那就是出师未捷 , 折戟沉沙 。
在游戏等领域 , 腾讯所信奉的“赛马机制”让它屡有斩获 , 但是短视频不同于游戏 , 游戏只要本身素质不差 , 内部再进行一次赛马 , 好几个产品一起竞争 , 再加上微信、QQ的引流就能让其成为爆款 。 而短视频产品是需要精细化运营的 , 腾讯广撒网造成的结果就是只能是资源过于分散 , 最终使这些短视频产品一齐沦为市场的弃子 。
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