从AVG游戏到互动剧,都藏着一只“薛定谔的猫”( 五 )
2019年5月热播的《隐形守护者》开创了这一领域的游戏IP以影视化方式呈现的成功案例 , 紧接下来互动网大《画师》出现“跟风” , 多家影视公司透露有制作互动剧的计划 。 可以预见 , 这一领域影视化的热度会不断升温 。
但是与《隐形守护者》的成功形成冰火两重天的是 , 互动网大《画师》遇冷的口碑 , 及半年前就已推出但被人遗忘的《古董局中局》 , 这昭示着试水互动剧并不那么简单 。
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游戏的成功与影视的失败
《隐形守护者》的成功 , 与其说是互动剧这种新形式影视作品的成功 , 不如说是AVG游戏真人版“换皮”的一次成功 。
该故事里 , 主人公为我党地下工作者 , 背景在民国 , 剧情以主人完成谍战地下任务来推动 。 观众看剧过程中会出现主要四个结局 , 上百种分支剧情 , 在面临不同剧情选择点时 , 也不停的在挑战谍战剧中“你能活到第几集”?
如果从影视的角度来看这部作品并不算合格 。 这部“剧”在实际播放时并不是大家熟悉的视频格式 , 而更接近于用PPT播放的方式展示剧照 。 作品最初上线之际 , 这种“PPT视频”的形式就遭到了不少网友吐槽 , 尽管在播放时也会有接近影视剧的画面摇移和机位变化 , 但本质上是以图片叙事的方式推进剧情 。
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