从AVG游戏到互动剧,都藏着一只“薛定谔的猫”( 六 )
其次 , 大部分的付费受众其实更多体验的是一种游戏打通关的乐趣 , 不是影视化的体验 。 影片吸引观众的主要抓手在于多线条可选择的情节点下 , “我能存活到第几集?” , 以及最后男主与哪个女主在一起 , 有哪些结局?
例如在故事开场后 , 男主遇到前上司就马上面临着两难的选择 , 在对方发难的情况下 , 是隐忍沉默?还是极力辩解?选择辩解游戏将结束 , 男主被送上火车遣返回家……于是观众选择从头开始 , 以另一个选项开启下面的剧情 。
不得不说《隐形守护者》在剧情上的打磨非常成功 , 既经受得起罗辑推敲 , 又将谍战剧的各种套路和可能的故事情节一网打尽 , 让观众身临其境体验了一把作者“潜伏”工作者如何胜利完成任务 , 及最后结局的多种可能性 。
但这种成功源自于橙光平台打磨多年的AVG IP《潜伏之赤途》(橙光授权影视改编) , 在之前经过受众试玩的多次试错 , 已经在情节上千锤百炼 , 这回以真人版游戏的形式 , 又做了一次变现 , 从这个角度讲他其实是一个游戏 。 影视化的拍摄水平 , 演员的演技 , 画面镜头的切换 , 叙事的手法 , 音乐搭配等等都不是关键问题了 , 足够有代入感的场景 , 严谨合乎逻辑的剧情和多线条的发展可能性 , 让游戏迷可以乐此不疲 。
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