ColorOS开放Hyper Boost,应用快速响应模式开启( 三 )

(Hyper Boost技术正式登陆开放平台)

相对应系统对的加速技术 , APP应用在日常更为重要 , 为此ColorOS专门针对应用优化的APP Boost诞生 , 应对于各种APP在开启后的优化进程 , 锁定页面所需资源 , 进行专项的资源调配 。

游戏板块则是放到最后 , 三大加速板块中Game Boost占比最大 , 目前已经升级成为Game Boost 2.0 , 分为Touch Boost与Frame Boost两个板块 。

Touch Boost:Android 源码、触控驱动、渲染输出逻辑、CPU调度

源码:在Touch Boost中对Android 源码中 , 关于触控显示的函数进行了逐项分析;重写了了DisplayConfig等关键函数 , 并在逻辑上做了大量精简工作 , 达到提升触控响应 。

驱动:增加了触控驱动优先级 , CPU检测到触控动作的时候 , 会?立刻进入“备战” , 为即将到来的资源需求做准备 。

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