原创<br> 从图文到互动影视:1-5G技术搅动下的娱乐跃进史( 七 )

4G是指第四代无线蜂窝电话通信协议,具备速度更快、通信灵活、智能性高、高质量通信、费用便宜的特点,并能够满足几乎所有用户对于无线服务的要求——娱乐内容变得触手可及,长内容/短内容、UGC/PGC以及各种形态的内容也表明着内容的“海量”。

基于网速和带宽的提升,我们能看到并切身体会到移动游戏逐渐向高清、互动性更好、更重度的游戏类型发展,类似《王者荣耀》《阴阳师》这样品质的游戏是3G时代的奢望,稳定而快速的网络还能为移动游戏带来更多的新玩法,在线手游追求玩家同时在线竞技和多人体验,互动性更佳,并出现了大量用Unity3D开发的产品。

而4G时代是视频的时代,其娱乐新风口还有短视频、直播、更成熟的网生内容等等。

2016年被称为“直播元年”,过去积累于PC秀场的能量开始在移动端释放。峰值时,有超过300家直播平台,大浪淘沙后,如今的直播风口趋于稳定。尽管熊猫TV的倒闭和大量直播平台的关停让这个领域看似折戟沉沙,但事实上,从陌陌、YY等公司财报可以看到,移动直播行业的市场依然还在,随时随地可开播的低门槛、粉丝粘度高、内容互动性强、社交属性强等优势 也依然还在。

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