原创<br> 从图文到互动影视:1-5G技术搅动下的娱乐跃进史( 九 )
「5G时代的泛娱乐」
娱乐内容还能更进一步吗?从娱乐本身来说,影视工业化、内容机构化都只是在现有想象空间内的进步,很难再有颠覆式的飞越。只有技术会为其打开天花板,引入新的变量。
目光自然聚焦到5G。与之前的1G-4G完全不同的是,5G不再局限于移动互联网或是某个单一设备,而是还能支持物联网,AR、VR、自动驾驶、人工智能等海量的应用,真正进入到万物互联。而这也就是说,5G的机遇绝不是单点的、短时间的,而是多层次、多领域、相当长期的。
图:5G与4G关键能力对比
国际电信联盟ITU召开的ITU- RWP5D第22次会议上,确定了未来5G应具有的三大类使用情景:增强型移动宽带eMBB、超高可靠与低延迟的通信uRLLC和大规模(海量)机器类通信mMTC,前者主要关注移动通信,后两者则侧重于物联网。
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