原创<br> 为何Oculus Quest是历史性突破,能奠定下一个30年计算机科技文明( 七 )

站在个人消费角度,Oculus Quest是我迄今第一款常玩的设备,第一款每天都想玩的设备。在我配置好我收到的第一台Quest设备当天晚上,我就购买了《Beat Saber》,然后又立即在亚马逊中国海外购下单再购买了两台Quest。

综合起来,最重要的是,简单易用实惠的Oculus Quest首次验证了一个积极活跃且大家都会有钱赚的VR生态消费市场。

3. 跟上Quest的节奏

过去三个月,我屡屡表态说,对于大部分VR从业者,如果不跟进Quest,以后肯定会后悔。那么我们可以做什么呢,怎么样才算跟呢?不少好奇的朋友向我提出了这个问题。

正如我一直以来强调的思考方式,我们始终需要从“硬件”、“软件”和“服务”这三个生态系统的基本组成出发。如果你是硬件头显厂商,你可以考虑研发一款类似于Oculus Quest这样的产品;如果你是硬件外设厂商,你可以考虑怎么去结合类似于Oculus Quest这样的产品来拓展应用场景提升用户体验;如果你是软件内容开发商,你可以考虑为Oculus Quest这样的产品研发游戏、应用;如果你是渠道分发商,你可以考虑什么形式的内容分发是可行的,Oculus又允许哪个层面的内容分发,你又是否可以做一个单独的发行商;如果你是集成服务商,你可以考虑是否可以用Oculus Quest替代旧的方案,比如Quest让大空间解决方案的成本直线下降。

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